15年超にわたりモバイル領域でのデジタルマーケティングを提供し、ECを中心に300社以上のWebサイト立ち上げ・改善を支援。2014年にSprocketを設立。コンバージョンを最適化するプラットフォームと長年の実践データから培われたメソッドを用いたコンサルティングで、優れた顧客体験の設計を支援。「テクノロジーで、人と企業が高め合う関係を作る」をミッションに、ビジネス成長に貢献することを目指している。
著書に『いちばんやさしいコンバージョン最適化の教本』(インプレス)、『ゲームにすればうまくいく<ゲーミフィケーション>9つのフレームワーク』(NHK出版)、『ソーシャルゲームはなぜハマるのか』(SBクリエイティブ)がある。コンテンツプラットフォーム「note」では、顧客心理や消費者心理に注目したマーケティングに関する記事を執筆