インターネットが創り出したライブ配信というメディアの世界で、「個人の力」の追求をテーマに設立。日本国内のゲームコンテンツ向けストリーマーを網羅したデータベース「GikenAccess」を展開し、個人クリエイターの影響力を再評価する仕組みを構築。それを基に、企業への情報提供やコンサルテーション、ライブ配信制作などを手掛け、ライブ配信の可能領域拡大を牽引する。