
- 全3回
eスポーツのマーケティング活用を学ぶ
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- 第1回
- 2019.09.13
eスポーツはマーケティングに使えるか1 若者を中心に急成長するeスポーツ。テレビCMに匹敵する効果とも言われるが、eスポーツはマーケティングにどう使えるのか。eスポーツイベントを運営するCyberZの大友真吾氏や協賛企業であるサッポロビールの福吉敬氏が議論します。17分 -
- 第2回
- 2019.09.27
eスポーツはマーケティングに使えるか2 急成長するeスポーツは、マーケティングに使えるのか? 第2回では、いよいよサッポロビールの福吉敬氏が「なぜスポンサーになったのか」について、期待する広告効果も含めてその理由を解説します。20分 -
- 第3回
- 2019.10.04
eスポーツはマーケティングに使えるか3 急成長するeスポーツは、マーケティングに使えるのか? 第3回では、eスポーツの炎上リスクや、どのゲームをプレーしたらもうかるかについて、サッポロビールの福吉敬氏やプロゲーマー江尻勝氏が解説します。17分