
進化するゲーム・ビジネス2022
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- 第3回
- 2022.06.17
『パズドラ』開始から10年 森下社長が語るこれから作るゲーム 『パズル&ドラゴンズ』(パズドラ)が国内5900万ダウンロード、キッズ層を取り込んだ『ニンジャラ』が世界900万ダウンロードを突破。2021年6月に配信を開始した『ラグナロクオリジン』も好調のガンホー・オンライン・エンターテイメント。堅調な成長を続ける中、22年の戦略を森下一喜社長CEOに聞いた。 -
- 第2回
- 2022.05.27
「Xbox」がクラウドゲームに注力 Windowsでもゲーミングを重視 クラウドゲーミングサービス「Xbox Cloud Gaming」の展開や有力ゲーム企業の相次ぐ買収など、マイクロソフトのゲームへの取り組みは活発だ。日本マイクロソフト執行役員の竹内洋平氏に「Xbox」の戦略を聞いた。 -
- 第1回
- 2022.04.15
ブシロード、上位寡占時代を勝ち抜く“三種の神器”の差別化戦略 『BanG Dream!』(バンドリ!)、『D4DJ』(ディーフォーディージェー)など自社のIP(知的財産)をゲーム、アニメ、ライブ、舞台などのコンテンツに展開し、熱心なファンを醸成しているブシロード。この先の展望を、新規事業やIP戦略を引っ張る同社の木谷高明会長に聞いた。