位置情報ゲームの代表的な存在である『ポケモン GO』。2016年の開始以来、多くのファンが楽しんでいる。(c)2016-2020 Niantic, Inc. (c)2016-2020 Pokemon. (c)1995-2020 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.

ポケモン GOをスポーツに ナイアンティックが見据えるARの未来

2020年04月06日
  • Niantic(ナイアンティック)の日本法人社長で米ナイアンティック副社長の村井説人氏
  • 位置情報ゲームの代表的な存在である『ポケモン GO』。2016年の開始以来、多くのファンが楽しんでいる。(c)2016-2020 Niantic, Inc. (c)2016-2020 Pokemon. (c)1995-2020 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.
  • スマートフォンを使った位置情報ゲームでは草分け的な存在の『Ingress(イングレス)』。(c)2013-2020 Niantic, Inc.
  • 「デジタルと現実世界をARで融合し、もっと密接なものにしていきたい」と話す村井氏
  • 「人が動くことでリアル店舗における消費を呼び、商流を生む仕組みを作り上げることができた」と話す村井氏
  • 19年に配信を開始した『ハリーポッター:魔法同盟』。PORTKEY GAMES, WIZARDING WORLD, HARRY POTTER: WIZARDS UNITE, characters, names and related indicia (c) and TM Warner Bros. Entertainment Inc. Publishing Rights (c) J.K. Rowling. (c)Niantic,Inc. All Rights Reserved (s18)